Quanto mais baixo, mais fácil a entidade te escutar.
Use a mesma seed para reproduzir exatamente o mesmo labirinto. Aplica-se ao iniciar ou reiniciar a partida.
BFS a partir do spawn antes de iniciar. Maior = mais garantia de que existe caminho longe do início, porém aumenta o tempo de carregamento (cresce ao quadrado). Padrão 4. Recomendado: 3–5 no celular, 5–7 no desktop.
Calibra automaticamente cor de fundo, névoa, luz ambiente, glow das lâmpadas, exposição, vinheta, grão e aberração cromática interpolando entre marcos do vídeo. Padrão 1:10 (Nível 0 clássico). Aplicado ao vivo.
Chance por chunk elegível de receber uma placa. 0% desativa completamente.
Dentro de cada região, apenas os chunks com maior "score" seedado ganham a placa — mantém determinismo por seed e evita agrupamentos. Aplica-se a novos chunks; ande alguns passos para revê-los.
Ao gerar cada chunk, o sistema sorteia (por seed) uma variante desta lista. Desmarque todas para desativar a rotação e cair no conjunto completo.
Extremo 8K SSAA: renderiza acima da resolução da tela (até 7680px) e reduz para o canvas — nitidez equivalente a 8K downscaled, com MSAA 8×, texturas 4K, SSAO e bloom no teto. Requer PC potente (8+ núcleos, 8GB+ RAM, GPU com suporte a texturas 8192). Se o FPS cair, o DRS reduz automaticamente a escala.
Reduz densidade de poeira/gotejamento, marcas de umidade e o ganho dinâmico da névoa. Auto detecta o dispositivo (celulares fracos = Baixa, celulares/desktops médios = Média, desktops parrudos = Alta) mantendo a mesma coerência por seed. Ultra é opcional e recomendado apenas para PCs potentes — pode reduzir FPS em mobile. Aplica-se a novos chunks; volte alguns passos para revê-los.